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助力手游十七年 共贏鏈游新時代

2019-04-11 21:21 作者: 轉載出處: 推薦人:小葳

       從上個世紀末中國單機游戲開始,20多年來,游戲行業經歷了單機游戲、端游、頁游、移動游戲等幾個發展階段。游戲的用戶規模擴大了上千倍,市場規模也隨之擴大了2000多倍,這是中國游戲市場高速發展至今天空前繁榮的一個用戶基礎。

 手游從2012年開始爆發,2014-2015年蓬勃發展,從2016年到2018年走過座山車一樣的3年。單機游戲到聯網游戲,從3D到大型重度策略游戲,從角色、策略、經營、卡牌、棋牌、休閑、競技、SLG、RPG等各種類型,手游公司早已經把游戲開發到登峰造極的地步。

只是到如今,這種用戶規模的擴張已經基本走到了盡頭,游戲行業也開始面臨更多新的挑戰,競爭也愈加激烈。2018年對于中國游戲行業來說無疑是寒冬之年,相關部門的版號限制政策、短視頻新娛樂模式對游戲的巨大沖擊、渠道壟斷、飽受玩家爭議的過度商業化趨勢。

 總體來講,2019年的中國游戲行業存在“三座大山”的阻礙: 1、資金及資本出路2、渠道和流量3、總量控制及版號。

先來看看游戲企業的幾個資本退出通道,美股,A股和港股。2015年、2016年的時候,美股游戲公司迎來一波私有化熱潮,因為“華爾街不懂中國游戲”,傳統游戲企業在美股市場被嚴重低估,包括盛大游戲、巨人網絡、完美世界、中手游、空中網等一干老牌游戲企業紛紛退市。

而在A股,從2016年,證監會叫停上市公司跨界定增,國內借殼上市的游戲公司數就越來越少,也沒有一家游戲公司成功登陸A股。大量游戲企業不得不選擇港股市場,2018年選擇IPO的游戲企業有8家選擇港股、6家選擇A股、2家選擇納斯達克,從美股退市的中手游和樂逗游戲也啟動了港股IPO;游戲公司在港股會不會被低估,可以看看已經在港股的游戲公司交易量略知一二。

沒有資本再投入游戲行業,僅靠手游本身的利潤維持公司發展,也成為游戲公司的奢求,沒有流量一切都是泡影。隨著巨頭的壟斷,移動互聯網的流量越來越向頭部集中,傳統的移動互聯網渠道流量幾乎殆盡,唯獨剩下騰訊系渠道以及以華為、VIVO等硬核渠道的流量。這些高不可攀的流量渠道,絕不是靠產品優秀,靠市場營銷,靠關系好就能搞定的。正在港股IPO的樂逗游戲2017年營收17億,利潤2.3億,而騰訊持股20.65%,是樂逗最大的機構股東;沒有渠道爸爸的資本和資源加持,沒有一家游戲公司能夠走遠。

哪怕搞定了流量,還有最后一座大山,從2018年3年游戲版號開始限制審批, 2018年8 月教育部等八部門下發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》, 2019年1月版號恢復審批之后,最近版號審批又成為未知數,總之從2018年起游戲總量控制成為定論,留給國內中小游戲企業的市場已經只剩狹縫了。

沒有國內渠道的流量,很多游戲公司只能遠走他鄉,國際化出海,依靠海外國家市場來維持團隊的生存;但是中國游戲市場始終是全球最大的游戲市場,占全球市場的28%。2018年全球游戲市場收入規模TOP5分別是:中國(1415億美金)、美國(327億)、日本(127億)、韓國(94億)、德國(82億),中國市場是第2-4名的2倍收入規模還多。國內游戲公司出海,不但有水土不服和文化差異,還有海外優秀公司競爭的問題;2018年一年,歐美知名的游戲公司工作室倒閉了12家,包括《行尸走肉》系列開發商Telltale Games和《喪尸圍城》系列開發商Capcom Vancouver工作室等還有大量的企業裁員,海外的游戲公司日子也不好過。

 這三座大山,猶如翻不過去的高峰,橫亙在手游行業面前~~——————————————————————————

 從最早的MUD游戲開始,到網游、到手機功能機單機游戲、WAP游戲、頁游,IOS游戲、安卓游戲等等,隨著承載游戲的電腦和手機載體的不斷變化,游戲也不斷的在適應新的基礎設施,新的環境,那么基于區塊鏈技術的鏈游為什么不能成為游戲公司的一個新選擇呢? 

鏈游是一個新的世界,是比傳統的手游更具想象空間的平行世界,用區塊鏈技術將傳統游戲內容和資產遷移到區塊鏈上,創建一個不同于傳統游戲的鏈上生態環境,從而解決了傳統游戲玩家、CP、渠道、推廣發行、投資等角色之間的相互利益分配關系和游戲生產方式。

架構在區塊鏈上的鏈游可以在游戲的生產方式方法上以給玩家帶來全新的游戲體驗,也有效地解決了現在游戲行業中的流量稀缺昂貴、版號、結算周期長、渠道壟斷、出海困難等痛點問題,鏈游對游戲開發者特別友好,利潤自動分配,減少中間環節,沒有中間渠道賺差價。 

“入金即投資,社群即渠道”是鏈游與傳統游戲根本不同的特征。因為游戲數字資產可以直接產生于鏈上,相對于其他行業上鏈,游戲是被公認為最易與區塊鏈結合和最有發展前景的應用場景,目前在區塊鏈游戲領域的鏈上基礎設施已經基本完備;已經初步形成區塊鏈游戲社群、底層公鏈、智能合約、數字錢包、鏈改方案、支持工具、交易平臺和分發平臺的產業格局。

2019年將是鏈游的起始年,隨著區塊鏈技術和基礎設施的完善成熟,游戲成為區塊鏈生態中最容易落地的應用場景。各種游戲類型、游戲資產都會從網上、云上遷移到鏈上,游戲行業的生態環境將得到一次巨大的提升,給中小游戲團隊和玩家帶來新的財富創造機遇。 

  4月17-18號在香港舉辦的“TokenSky香港站暨第16屆TFC全球泛游戲大會”,將站在區塊鏈新時代新節點上,改變游戲產業已經被禁錮的慣性思維,開啟未來,開放視野,攜手上千家手游移民鏈游新世界。

  在大會期間,上方將推出鏈上的TokenSky—上方星球APP,這是一個區塊鏈資源服務平臺,有上方這17年積累的近百萬泛游戲行業數據,也有非常專業和全面的區塊鏈行業資源,上方星球將推動游戲產業出海上鏈,開創和共贏鏈游的新時代。

TokenSky香港站官網:

http://www.tokensky.net

上方星球官網:

http://www.tokensky.com
      上方星球APP下載:

d.tokensky.com


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