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VentureBeat:AR技術已經占領了企業市場

2018-10-31 09:37 作者: 轉載出處:87870 推薦人:一飛

  根據Gartner的研究報告,盡管手機AR平臺ARKit和ARCore的出現使得所有主流智能手機具有了環境感知能力,但AR自去年以來似乎并未發生太大變化。

  如果你深入研究Gartner技術曲線,這一現象其實很有意義。盡管AR技術可以廣泛應用的潛力已經被人們意識到,然而其應用開發者社區卻還沒發展起來。

  他們需要像當初的VR開發者社區一樣擁有足夠的時間來進行嘗試,才能了解到構成優秀AR內容的重要元素。不過市場研究公司SuperData最近的預測表示,相比VR,AR的速度可能會快得多,預計AR市場將在2021年超過VR市場的收入。

  創作者AR工具正處于追趕模式

  “現在,硬件和軟件都經過了專門構建與優化。無論硬件還是應用程序都適用于特定的任務,但沒有通用解決方案”,Gartner的高級首席分析師Tuong H. Nguyen表示,這限制了AR的運用與普及。

  直到現在我們才能看到像Adobe的Project Aero這樣的創作平臺出現。這類創作平臺將成為加速AR技術成長的關鍵,它們為創作者提供更快的可訪問性,不需要學習像Unity這樣的游戲引擎即可創作數字內容。這一點VR與AR非常相似,這兩個平臺的創作工具都為現有平臺上的創作者提供了非常平滑的創作方式。

  同樣不能忽略的是即將發布的WebXR API,它能像手機AR那樣向Web開發人員開放更高級的功能。無論是在今年年底還是在下一年初,當WebXR API正式發布后,任何人無論何地都可以通過他們智能手機的瀏覽器立即體驗AR功能,無需下載或安裝任何東西。所有行業要做的是將WebAR作為其最優先考慮的方案。

  但這一切都與廣泛且主流的AR應用程序有關,這些應用程序反映了我們都在期待的數字化轉型,并且企業在這一領域其實已經取得真正的進展。在過去兩年中,企業對于AR的應用已經從一種嘗試變成了經過驗證的實施,并且已經成為了工業運營中最好的用例。

  換句話說,如果你是一家領先的公司,并且還沒有將AR納入你的業務線,那么恭喜你,你已經Out了。AR技術對于公司是否能利用物聯網等相關技術的優勢至關重要。例如上周,PTC和Aberdeen Group發布的一份報告指出,67%的AR企業用戶將AR技術與物聯網結合運用,以便進行遠程維修。

  AR企業應用已成為主流,其中汽車行業最為積極

  “它既可以以任務列表的形式逐項出現,也可以遠程視頻通訊提供專家指導方案。一些技術精英/純粹主義者可能會聲稱這不是真正的AR,但我認為它的存在是有意義的:這種應用方式易于部署并且能夠被廣泛用于價值展示”,Nguyen說。

  參考Capgemini 的“投入使用的增強和虛擬現實”報告,其中詳細介紹了一些用例,這些用例都通過AR幫助公司簡化各種工作流程、提高生產力和效率。

  波音公司的技術人員通過AR技術查看飛機接線示意圖,從而將布線生產時間縮短了25%,并將生產率提高了40%。

  Welsh Water使用AR來呈現面向過程的信息和指令,例如閥門和開關的方向信息,或儀表和刻度盤的理想操作范圍,從而最大限度地降低風險并為決策過程提供信息。

  福特利用AR技術讓設計師和工程師像看實體車輛一樣動態查看數字設計圖,將設計分析的時間縮短到幾小時或幾分鐘。

  西門子通過AR增強視野并提醒員工可能錯過的各種元素,使檢查電路板的質量提高了20%至25%。

  GE全球運輸服務部門利用AR讓工人在執行機車維護時查看維護說明和簽核任務,將每小時維護任務的數量大幅增加59%。

  Laval Virtual的技術部門負責人Nicolas Ribeyre在最近的巴黎車展和Mondial.TECH巴黎會議上分享了一些其他汽車AR用例,說明了AR如何成為業界廣泛應用的最佳技術。

  雷諾卡車(沃爾沃集團)的AR發動機質量控制解決方案已經進入工業部署階段。

  SEGULA集團為客戶提供結合現場識別的技術支持,可以將汽車裝配線上的錯誤率降低40%。

  梅賽德斯奔馳在斯圖加特的培訓中心使用100臺HoloLens,以便進行更快速更具吸引力的培訓。

  保時捷的“Tech Live Look”眼鏡為經銷商的技術人員與專業技術人員通過AR提供了實時互動服務,提供現場技工所看到的內容,大大縮短了服務時間。

  AR平臺正在洗牌

  對于不斷分散的平臺選擇,Digi-Capital和AWE最近的一項調查表明,目前企業對手機AR的評價(76%)比智能眼鏡(65%)略高,這是可以理解的。目前手機AR擁有良好的基礎架構,可以立即投入數十億規模的市場應用,吸引了大量開發人員和用戶。

  VR / AR市場情報公司Greenlight Insights的分析師JC Kuang表示,手機AR有望繼續保持領先于智能眼鏡的主導地位,這主要歸功于以下因素:

  成本和可訪問性:與具有類似計算能力的頭戴式設備相比,手機硬件始更便宜且易于訪問。

  安裝基礎:對于解決方案提供商來說擁有巨大的市場規模并且有合適的推廣方案。

  來自操作系統軟件公司的大力支持:這些公司正在大力投資建立強大且可盈利的AR生態系統,用于營銷、娛樂以及為特定操作系統/開發人員提供附加價值。

  盡管AR在企業廣泛運營范圍的應用規模已經達到先前的兩倍,手機AR的消費者市場及其開發者社區仍需要時間成長,并為WebXR API的正式到來做好準備。更有趣的是,AR云平臺這種更基礎的框架已經開始形成,它非常獨特,能夠為沉浸式技術帶來強大的助力。

  AWE的創始人Ori Inbar的心血結晶,沉浸式物品的“空間維基百科”可以通過Cloud Anchors提供一種共享的無所不在的AR體驗,它可以永久滲透到我們的周圍環境和世界中。這樣的共享AR體驗將允許用戶、企業和開發者同步創建或進行AR體驗,并能夠將來自不同應用、服務或者是平臺的內容共同呈現出來。


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